Wspinaj się po drabinie z najlepszymi pokładami Clash Royale według areny

Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Lang L: none (month-011) 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Wspinaj się po drabinie z najlepszymi pokładami Clash Royale według areny - Aktualności
Wspinaj się po drabinie z najlepszymi pokładami Clash Royale według areny - Aktualności

Zawartość


Clash Royale istnieje od ponad trzech lat, ale nie wszyscy jesteśmy zahartowanymi zawodowcami Legendary Arena. Aby pomóc Ci pchać trofea i wspiąć się na szczyt, przygotowaliśmy listę najlepszych talii Clash Royale dla każdej areny.

Każda pozycja na liście może być dostosowywana i wykorzystywana na wyższych arenach, ale próbowaliśmy uchwycić talie Clash Royale, które sprawiają, że każda nowa arena jest wyjątkowa.Lista zaczyna się na Arenie 5, ale jeśli masz problemy z dostaniem się tam, nowa talia nie pomoże nawet na kilka tygodni ćwiczeń i doświadczenia. Czytaj dalej, aby zobaczyć najlepsze talie Clash Royale według areny!

Przejdź przez niektóre z naszych innych treści Clash Royale:

  • Aktualizacje Clash Royale: Wszystkie aktualizacje w jednym miejscu
  • Wszystko, co musisz wiedzieć o lidze Clash Royale
  • Pięć dobrych talii Clash Royale zaprezentowanych na finałach światowych
  • Pięć najlepszych talii Clash Royale z listy CRL

Pokłady Clash Royale - arena 5

Przynęta F2P


Włóczkowe gobliny, gobliny, Zap, strzały, barbarzyńcy, stwory pomorskie, jeździec świń, beczka goblinów

Jeśli jesteś graczem F2P, jest to świetna talia przynęty z kilkoma warunkami wygranej (i tylko jedną epicką kartą). Chodzi o to, aby wywabić przeciwników zaklęciami obszarowymi, a następnie uderzyć ich silnie rojami żołnierzy. A w tej talii z pewnością nie brakuje hordy żołnierzy.

Główną słabością jest brak opcji obronnych. Zap, Strzały i kreatywne wykorzystanie Hog Jeźdźca powinny pozwolić ci powstrzymać przeciwników na tyle długo, aby powrócić do ofensywy. To powiedziawszy, ta talia powinna pozwolić ci wspiąć się po drabinie, dopóki nie zaczniesz odblokowywać kolejnych kart.

Pokłady Clash Royale - arena 6

Pokład Lavaloon

Balon, Fireball, Latająca maszyna, Lava Hound, Mega Minion, Tombstone, Valkyrie, Zap


Arena 6 to pierwszy dostęp do klasycznego archetypu talii: Lavaloon. Strategia tej talii polega na silnym pchnięciu za pomocą tankowania Lava Hound dla twojego głównego warunku wygranej: Balonu.

Wiele innych kart z tej talii można zamienić na inne, które pasują do Twojego stylu gry, ale Flying Machine na arenie 6 zapewnia zarówno defensywną, jak i ofensywną użyteczność, której nie można przeoczyć. Tylko upewnij się, że masz kilka silnych zaklęć, które pomogą ci w pchnięciu.

Talia Jeźdźca Wieprza

Wieprzowiec, Moździerz, Barbarzyńcy, Muszkieter, Gobliny Włóczniowe, Gobliny, Kula Ognia, Strzały

Talia ta pozwala skorzystać z jednego z dwóch budynków oblężniczych odblokowanych na arenie 6. W przeciwieństwie do X-bow, Moździerz jest zwykłą kartą, co oznacza, że ​​możesz go wyrównać znacznie więcej, jeśli chcesz się go trzymać. Zaczyna się od poziomu 1, ale w miarę awansowania do poziomów 8, 9 i później będziesz wdzięczny za wybranie wspólnego warunku wygranej rzadkości.

Moździerz i Jeździec Wieprza są dwiema kluczowymi kartami do tej talii, a jeśli są dobrze zagrane, mogą silnie naciskać na przeciwnika na jednym lub dwóch liniach. Pamiętaj, że moździerz może być również silną kartą obronną. Dzięki kilku dedykowanym opcjom defensywnym w tej talii będziesz potrzebować wszelkiej możliwej pomocy obronnej. Graj w kierunku środka areny, aby zwrócić uwagę i zapewnić ochronę przed chmarami naziemnych atakujących.

Pokłady Clash Royale - arena 7

Pokład Royal Giant Lightning

Zap, Stwory, Królewski Olbrzym, Muszkieter, Piec, Szkieletowa Armia, Błyskawica, Dziennik

Royal Giant ostatnio stracił na popularności, ale wciąż może zapewnić solidną wygraną podczas pchania trofeów. Ze względu na swoją tankowość i duży zasięg jest prawie gwarantem, że otrzyma przynajmniej kilka trafień w wieżę wroga. Wspierając go stworami lub muszkieterami, może zadać poważne obrażenia.

Budynki są jedyną rzeczą, która powstrzyma te obrażenia, dlatego Royal Giant tak często łączy się z zaklęciem Błyskawicy. Z łatwością dba o budynki o wysokim HP i obrońców, podczas gdy Kłody i Piecy radzą sobie z rojami, które przeciwnik wyśle ​​na twoją drogę.

Talia smoka Mega Rycerz Piekło

Walkiria, Szkieletowa Armia, Książę, Piekło Smok, Nietoperze, Mega Rycerz, Strzały, Zap

Jeśli masz szczęście, by wyrwać Mega Rycerza ze skrzyni na początku swojej kariery w Clash Royale, przyda się on na wielu pokładach, gdy będziesz wspinał się po szeregach. Ta talia wykorzystuje tylko karty dostępne na arenie 7 i niższych, więc możesz od razu go wypróbować.

Kluczem do pełnego wykorzystania siły Mega Rycerza jest cierpliwość. Obrażenia i odrzut, kiedy gra, mogą zdziesiątkować każdy atak naziemny, aw połączeniu z kilkoma kartami wsparcia może zapewnić mocną linię frontu dla kontrataku. Inferno Dragon to kolejna przydatna karta w tej talii, ponieważ w krótkim czasie może spalić każdego czołgistę. Uważaj na Zap, ponieważ zresetuje licznik czasu rozgrzewania na swoim laserze.

Pokłady Clash Royale - arena 8

Balonowa talia Freeze

Ice Spirit, Zap, Tombstone, Mega Minion, Walkiria, Wizard, Freeze, Balloon

Zaklęcie zamrażające otwiera kilka potężnych (choć nieco niesprawiedliwych) strategii po osiągnięciu areny 8. W połączeniu z balonem w odpowiednim czasie możesz w ciągu kilku sekund zburzyć prawie całą wieżę. Gdy twój Balon zbliża się do wrogiej Wieży Księżniczki, Twój przeciwnik prawdopodobnie umieści na niej obrońców. Zachowaj zamrożenie na ostatnią chwilę, aby upewnić się, że nic nie powstrzyma śmierci z góry przez cztery sekundy lub dłużej.

To, czego nie posiada ta talia, to potężne zaklęcie do zniszczenia Kolektora Eliksirów (odblokowanego również na arenie 8). Zamiast tego postaraj się ukarać przeciwnika pchnięciem, gdy wciąż czekają na dywidendy z inwestycji w eliksir.

Ulecz trzech muszkieterów

Trzej muszkieterowie, Leczenie, Hordy stworów, Lodowy golem, Kolektor eliksirów, Bitwa ram, Walkiria, Zap

Kombinacja kolekcjonerów eliksirów i trzech muszkieterów to klasyczna talia Clash Royale Arena 8. Chodzi o to, że pompujesz swoją drogę do przewagi eliksiru, a następnie upuszczasz Trzej Muszkieterowie i masz nadzieję, że twój przeciwnik nie ma gotowej Kuli Ognistej. Możesz tego uniknąć, grając je na środku, aby dzieliły 1-2 między dwie linie.

Dzięki najnowszej aktualizacji Clash Royale Supercell obniżył koszt leczenia do tylko jednego eliksiru, więc teraz ma sens, aby ponownie uruchomić leczenie w tej talii. Biorąc pod uwagę wzrost do 10 eliksiru dla Trzej Muszkieterowie, i tak będziesz musiał układać talię tanimi kartami rowerowymi. Dzięki Heal utrzymującym ich przy życiu Twoi Trzej Muszkieterowie mogą uzyskać kilka dodatkowych trafień za minimalną inwestycję w eliksir.

Pokłady Clash Royale - arena 9

Talia spamu Bandit Bridge

Bandit, Battle Ram, Dark Prince, Fireball, Goblin Gang, Ice Golem, Inferno Dragon, Zap

Jeśli masz szczęście, by pociągnąć bandytę, możesz wjechać tą talią na areny 10, 11 i dalej. Zawiera szereg zagrożeń, których pozostawienie bez zaznaczenia zniszczy wieżę wroga w mgnieniu oka.

Korzystając z wielu kart ładowania (Battle Ram, Dark Prince i Bandit), zawsze masz pod ręką coś, co można zmienić w push. Lodowy Golem to tani czołg, który jest wystarczająco lekki, aby pchać go do przodu przez ciężkie uderzenia ładowarek. Stosunkowo niskie koszty kart pozwalają utrzymać przeciwnika w defensywie lub szybko ukarać go za grę kosztowną kartą, taką jak Golem za Wieżą Króla.

Talia goblinów Double Prince Dart

Nietoperze, Dark Prince, Dart Goblin, Giant, Mega Minion, Poison, Prince, Zap

Pokłady Double Prince są dostępne na znacznie wcześniejszych arenach, ale Dart Goblin jest właśnie tym, czego potrzebuje, aby wesprzeć swój podpis. Doskonały zasięg Dart Goblin sprawia, że ​​jest nieoceniony zarówno do ataku, jak i obrony, pod warunkiem, że twój przeciwnik nie wyciągnie go za pomocą Strzały lub Logu. Trucizna jest również doskonałym narzędziem ofensywnym lub defensywnym, ponieważ może zająć się słabymi żołnierzami na dużym obszarze przez kilka sekund.

Głównym warunkiem wygranej jest kombinacja Mrocznego Księcia, Księcia i Giganta. Podczas gdy gigantyczne czołgi dla dwóch książąt, reszta pokładu pomaga oczyścić wszystkich latających obrońców. Po prostu trzymaj swoje czary w gotowości, aby odeprzeć wszelkie szkielety lub inne słabe wojska, które mogą spowolnić twój atak.

Pokłady Clash Royale - arena 10

Pokład E-Barb Rage

Duchy ognia, wieża piekła, log, elitarni barbarzyńcy, jeździec świń, księżniczka, wściekłość, stwory

Jeśli masz dość mocno strategicznych talii i chcesz wyłączyć mózg na kilka meczów, to jest dla ciebie talia Arena 10. Cała talia jest zbudowana wokół wybrania dogodnego momentu, aby upuścić Elitarnych Barbarzyńców i wściekać się, aby połączyli się z wieżą wroga, zadając ogromne obrażenia.

Reszta kart służy do obrony tak skutecznie, jak to możliwe. Kluczem jest uzyskanie wartości z księżniczki, więc upewnij się, że grasz ją w bezpiecznej pozycji. Ta talia gwarantuje pewne wygrane kosztem szacunku do samego siebie.

Talia zaprawy

Nietoperze, Wóz z armatą, Goblin Gang, Miner, Minion Horde, Mortar, Log, Fireball

Wóz z armatą dostępny na arenie 10 dodaje nowy element do klasycznej talii Moździerz / Górnik. Podobnie jak karty Górnika i Moździerza, Wóz z Działami to wszechstronna karta, którą można grać w ataku lub w obronie. Po pokonaniu zamienia się w stacjonarne działo, które nadal zadaje obrażenia.

Podczas gdy twoje czołgi Miner lub Cannon Cart do popychania, twoje nietoperze i moździerz mogą odłupać wieże. Wysiłki obronne są wspierane przez kilka kart roju z kilkoma zaklęciami, aby zaokrąglić rzeczy. Podobnie jak inne talie moździerzy, nie bój się zagrać w moździerzu defensywnie.

Pokłady Clash Royale - arena 11

Talia Klonu Golem Nocnej Czarownicy

Drwal, Night Witch, Golem, Poison, Baby Dragon, Clone, Mega Minion, Zap

Zaklęcie Klona odblokowane na arenie 11 tworzy szereg interesujących talii. W połączeniu z kartami takimi jak Golem i Nocna Czarownica, które odradzają żołnierzy po pokonaniu, przeciwnikom może być trudno poradzić sobie z nimi, chyba że mają odpowiednie żetony.

Twoim celem jest powolne budowanie pchnięcia zawierającego Golema, Nocną Wiedźmę i idealnie drwala. Gdy zbliżają się do wieży, zagraj zaklęciem Klon, aby stworzyć masę żołnierzy, których wzmocni tylko defensywny przeciwnik Zap. O ile nie skontrują go karty zadające obrażenia obszarowe, takie jak Czarodziej lub Mały Smok, z pewnością szybko zburzysz wieżę, gdy jeden z Drwali spadnie, a twoja horda sklonowanych żołnierzy zyska wściekłość.

Electro Wizard Pekka Bridge Spam deck

Bandyta, Dart Goblin, Fireball, Pekka, Battle Ram, Zap, Zappies, Electro Wizard

Ta talia areny 11 wymaga wyciągnięcia legendarnej karty Czarodzieja Elektro, ponieważ jest to klucz do spowolnienia atakujących. W połączeniu z Zappies i zaklęciem Zap możesz utrzymywać wrogów na miejscu wystarczająco długo, aby zmiażdżyć ich na pył.

Po obronie lub zdobyciu znaczącej przewagi eliksiru możesz szybko kontratakować za pomocą kart Bandyta lub Taran. Dart Goblin i Electro Wizard są również świetnymi kartami wsparcia dla ataku. Pekka jest najdroższą kartą w talii i powinieneś polegać na niej w obronie przed czołgami. Można ją łatwo pokonać po przeciwnej stronie rzeki, jeśli zostanie wysłana sama.

Pokłady Clash Royale - arena 12

Talia cmentarza

Łucznicy, Piec, Cmentarz, Lodowy Golem, Mega Minionek, PEKKA, Poison, Zap

Zaklęcie Cmentarza dostępne na arenie 12 i wyższych jest zabawną kartą, która pozwala odradzać jednostki w dowolnym miejscu na polu bitwy. W połączeniu z zaklęciem Trucizny z pewnością zadaje obrażenia wiórowe wieży przeciwnika, jednocześnie eliminując słabe jednostki obronne w tym samym czasie.

W obronie polegaj na piecu, który przyciągnie jeźdźców wieprzowych i inne karty budynków do centrum. W odpowiednim czasie Lodowy Golem może również latać jednostkami między liniami, jeśli gra się w pobliżu rzeki i między mostami. Jak wspomniano wcześniej, poczekaj na Pekkę, aby bronić się przed oddziałami o wysokim HP i nie licz na to, że zrobi wiele w ataku.

Lustrzana talia przynęty na zaklęcie

Mirror, Rocket, Knight, Goblin Gang, Princess, Log, Dart Goblin, Goblin Barrel

Zaklęcie Lustro nie jest jedną z najpopularniejszych kart w Clash Royale, ale jeśli gra się dobrze, może odstraszyć ludzi. Talia ta szybko się zmienia i zapewnia wiele opcji skutecznego odbicia lustrzanego. Podczas ataku, lustrzana Goblin Barrel lub Princess mogą zadawać cenne obrażenia, jeśli twój przeciwnik już użył swoich czarów przeciwstawnych.

Do obrony użyj lustra Dart Goblin, Princess lub Goblin Gang po wyleczeniu zaklęć przeciwnika. Jeśli zależy to od drutu, zawsze możesz zagrać dwiema rakietami, aby natychmiast zadać ponad 1000 obrażeń wieży. Jest brudny, ale skuteczny w mgnieniu oka.

To wszystko na naszej liście najlepszych talii Clash Royale dla każdej areny. Żadne nowe karty nie są odblokowywane po Arenie 12, więc trzymaj się talii powyżej lub sprawdź nasze listy najlepszych talii Clash Royale od profesjonalistów lub tych wielkich talii z finałów światowych.

Jakie są według ciebie najlepsze talie Clash Royale do wspinania się po drabinie? Daj nam znać w komentarzach poniżej!

Nie tylko przezkadzają przewody, ale wiele telefonów nie ma już nawet lukuu z gniazdem łuchawkowym. Przez ograniczony cza możez zotaw przewody za obą ze łuchawkami TR9 True Wirele za jedyne 34,99...

W końcu Toyota ogłoiła dziś na Chicago Auto how, że wprowadzi Android Auto do kilku woich pojazdów.Lita pojazdów Toyota, które będą obługiwać Android Auto, obejmuje:...

Artykuły Dla Ciebie